- TEK
- IT
Scratch adalah alat inovatif yang dapat meningkatkan minat belajar serta keterampilan berpikir kreatif matematis siswa.
Selasa, 29 Okt 2024 16:18:00
Dalam era Society 5.0 yang ditandai dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat, kemampuan berpikir kreatif dalam matematika menjadi salah satu keterampilan yang sangat penting bagi siswa.
Keterampilan ini diperlukan untuk menyelesaikan berbagai masalah matematika yang kompleks. Pembelajaran matematika yang interaktif dan inovatif kini dapat dilakukan dengan menggunakan media Scratch, sebuah platform pemrograman visual yang tidak hanya mampu meningkatkan minat siswa dalam belajar, tetapi juga memperkuat kemampuan berpikir kreatif mereka.
Scratch menyediakan berbagai fitur yang memungkinkan siswa untuk mengkonstruksi konsep-konsep matematis melalui aktivitas yang menyenangkan dan menarik.
Menurut Supriadi (2021), "Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang berfungsi untuk mengkonstruksi konsep atau gambar matematik, menciptakan ilustrasi cerita, video pembelajaran, permainan, dan animasi yang menarik."
Dengan kemudahan akses melalui perangkat seperti laptop, komputer, dan smartphone Android, Scratch menjadi pilihan utama dalam dunia pendidikan matematika saat ini. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar dengan cara yang lebih menyenangkan dan efektif, sehingga dapat meningkatkan pemahaman mereka terhadap konsep-konsep matematis yang diajarkan.
1. Memahami Scratch
Scratch adalah sebuah platform pemrograman visual yang dirancang untuk membantu pengguna, terutama anak-anak dan remaja, dalam memahami pemrograman dan mengeksplorasi kreativitas mereka.
Diciptakan oleh kelompok riset Lifelong Kindergarten di MIT Media Lab, Scratch memungkinkan pengguna untuk menciptakan berbagai proyek interaktif seperti cerita, permainan, dan animasi dengan menyusun blok-blok kode secara visual. Dengan cara ini, Scratch sangat ideal untuk pemula yang ingin belajar konsep pemrograman tanpa harus berhadapan dengan sintaks yang kompleks.
Keunggulan utama Scratch terletak pada antarmukanya yang ramah pengguna, yang memudahkan siswa dalam membangun konsep matematika sekaligus menciptakan visual yang menarik. Fitur yang menggabungkan suara dan gambar memungkinkan pengguna untuk menghasilkan proyek yang lebih dinamis dan menarik.
Misalnya, siswa dapat merancang permainan edukatif yang tidak hanya menghibur tetapi juga mengajarkan konsep matematika dengan efektif. Menurut Aulia dkk (2021), Scratch dapat dimanfaatkan oleh para guru untuk melatih logika dan kemampuan berpikir kreatif siswa melalui proyek-proyek yang menarik dan interaktif.
Scratch dapat diakses melalui berbagai perangkat seperti komputer, laptop, dan ponsel Android, baik secara online maupun offline. Penggunaan Scratch dalam pembelajaran matematika telah terbukti meningkatkan ketertarikan siswa dan mempermudah mereka dalam memahami logika matematika. Seperti yang diungkapkan oleh Supriadi (2021),
Scratch adalah alat yang memfasilitasi pengembangan aplikasi tanpa perlu menulis kode, sehingga memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan mendorong siswa untuk berpikir kreatif serta berkolaborasi.
Inovasi Pembelajaran melalui Penggunaan Scratch
Scratch merupakan alat yang sangat berguna bagi guru untuk menciptakan proyek-proyek yang menarik, yang tidak hanya melatih kemampuan logika siswa, tetapi juga meningkatkan kreativitas berpikir mereka. Aulia dkk (2021) menyatakan bahwa dengan menggunakan Scratch, guru dapat merancang proyek baru yang menarik untuk membantu siswa dalam memahami berbagai konsep matematika. Dengan penerapan Scratch dalam pembelajaran, siswa akan lebih aktif dan terlibat, yang pada gilirannya dapat meningkatkan motivasi mereka dalam belajar.
Sesuai dengan artikel yang ditulis oleh Seng Hansun (UMN, 2014) berjudul "Pemrograman Visual untuk Semuanya", penggunaan Scratch juga dapat membantu siswa memahami prinsip-prinsip dasar pembelajaran matematika dengan cara yang menyenangkan.
Aplikasi ini memungkinkan siswa untuk membuat program dan permainan yang menggabungkan elemen gambar dan suara, sehingga membuat proses belajar menjadi lebih interaktif. Iskandar & Raditya (2017) menambahkan bahwa Scratch berfungsi untuk merancang dan menganalisis tampilan dalam bentuk animasi, yang berguna untuk menampilkan fungsi atau prinsip dasar dari suatu pembelajaran.
Akses dan Penggunaan yang Mudah
Scratch dapat diakses melalui website dan juga tersedia sebagai aplikasi yang bisa diunduh untuk penggunaan offline. Hal ini memudahkan siswa yang baru memulai belajar pemrograman untuk tidak menghadapi banyak kesulitan. Indrawan et al. (2021) menyatakan bahwa Scratch mempermudah siswa dalam menciptakan program tanpa harus menghadapi kesulitan dalam penulisan sintaks.
Selain itu, fitur-fitur yang disediakan oleh Scratch memungkinkan siswa untuk menciptakan aplikasi, animasi, dan permainan dengan cara yang menyenangkan dan menarik.
Dalam studi literatur mengenai penggunaan media Scratch terhadap minat belajar dan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa yang dilakukan oleh Anti Imarotun Nisa (Unnes, 2022), dijelaskan bahwa Scratch juga mendukung kolaborasi di antara siswa, yang merupakan salah satu keahlian penting dalam pendidikan saat ini.
Sejak tahun 2007, banyak pendidik yang terlibat dalam pengembangan Scratch, menciptakan komunitas online bernama ScratchEd untuk berbagi pengalaman dan sumber daya. Berkat dukungan dari berbagai institusi seperti National Science Foundation dan Microsoft, Scratch telah menjadi alat yang sangat bermanfaat dalam pendidikan.
Apa itu Scratch dan bagaimana cara kerjanya? Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk membuat cerita interaktif, permainan, dan animasi dengan menyusun blok-blok kode secara visual.
Mengapa Scratch penting dalam pembelajaran matematika? Scratch meningkatkan minat belajar siswa dengan cara yang interaktif dan menyenangkan, memudahkan mereka dalam memahami konsep-konsep matematis dan logika.
Apakah Scratch dapat digunakan di semua perangkat? Ya, Scratch dapat digunakan di berbagai perangkat seperti laptop, komputer, dan ponsel Android, baik secara online maupun offline.
Artikel ini ditulis oleh
Editor Fauzan Jamaludin
A
Reporter
- Alieza Nurulita
- Rizka Muallifa
Upaya Menciptakan Generasi yang Melek Teknologi
Menghadapi era digital yang semakin canggih, memahami teknologi menjadi dari bagian kehidupan sehari-hari
Cara Melatih Anak Lihai Berhitung Sejak Kecil, Mudah Diterapkan dan Menyenangkan
Mengajarkan anak berhitung sejak kecil bisa meningkatkan kecerdasan berpikir anak. Ketahui cara melatih anak lihai berhitung sejak kecil berikut ini.
Tebak-Tebakan Susun Kata Beserta Jawabannya, Melatih Kemampuan Otak
Susun kata adalah permainan sederhana yang edukatif sekaligus menyenangkan.
Tebak-Tebakan Benda untuk Anak SD, Permainan Seru Mengasah Otak
Tebak-tebakan benda adalah permainan yang bermanfaat untuk anak.
8 Mainan Ini Bisa Bikin Anak Cerdas dan Kreatif
Ketika anak bermain, itu tidak sekadar untuk menghibur dirinya, melainkan untuk belajar
Manfaat Mind Mapping dalam Pembelajaran, Ketahui Cara Membuatnya
Mind mapping adalah metode belajar yang efektif dan menyenangkan.
Daftar Aplikasi AI yang Cocok Dipakai Buat Mahasiswa
Berikut adalah daftar aplikasi AI yang bisa digunakan mahasiswa untuk membantu penulisan karya ilmiah.
AI 1 bulan yang lalu
45 Tebak-tebakan Lucu untuk Anak SD, Kocak dan Menghibur
Tebak-tebakan lucu bisa menjadi hiburan ringan untuk dimainkan bersama anak.
80 Teka-Teki Anak Lucu dan Edukatif, Menghibur Sekaligus Bikin Mikir
Bermain teka-teki dengan anak dapat menjadi ajang asah otak sekaligus mempererat interaksi dengan mereka.
Kembangkan Kreativitas Anak, Mitsubishi Hadirkan Teknologi Canggih Car Design Center di Kidzania
Mitsubishi Motors Krama Yudha Sales Indonesia (MMKSI) terus menghadirkan teknologi terbaru gunna mendukung perkembangan anak di Indonesia.
Tebak-tebakan Lucu Anak yang Bikin Ngakak, Menghibur Mengasah Otak
Tebak-tebakan lucu akan jadi hiburan yang membantu mereka belajar hal-hal baru, melatih logika, dan bersenang-senang.
45 Teka-teki Lucu dan Jawabannya Bikin Ngakak Abis
Bermain teka-teki lucu dapat memberikan manfaat positif bagi kesehatan mental.